samedi 12 mars 2011

Zoom sur : Les Nains

Aujourd'hui pour ce tout premier article du LDK (Littérature Developpement Kit) des Cendreux à venir je vais vous parler des nains de Teurre.

Après avoir visité nombreuses des cités états du peuple nains, moi Médih Al-Kâtib ben Youssef ben Alih ben Hamid ben Kalil, explorateur et écrivain de père en fil, ai décidé de vous livrer mes modestes observations.
  • Physique : Les nains sont petits, les individus les plus grands atteignant à peine le mètre cinquante (moyenne 1,35m). Ils sont trapus pesant généralement entre 80 à 100kg (dont peu de masse graisseuse). Les individus mâles comme femelles arborent une forte pilosité corporelle, douce et soyeuse chez les femelles, crépue chez les mâles. Leur ossature est en général deux fois plus résistante que celle des humains. Leur sang très épais transporte quatre fois plus de soignantes qu'un humain (tranchez l'aorte d'un nain et vous constaterez que le sang est noir et qu'il suinte). A moins de décéder de mort violente, un nain peut vivre environs 500 ans.
  • Caractère : Les nains sont connus pour leur bonhommie et leur caractère bon-vivants. Un peu comme ces familles que j'ai rencontré lors de mes voyages dans les provinces les plus reculées de Franquerie. Pour peu que vous manifestiez un peu d'intérêt pour les particularités de leur culture. Un peu comme ces Pas-de-Gnolle, agréable famille de Porrance, m'ayant invité sans autre forme procès à déguster une délicieuse soupe de poisson de roche dans les calanques... mais je m'égare. La plupart d'entre eux ne sont pas très aventureux, mais ceux qui le sont font preuve d'une insatiable curiosité.
  • Hygiène : Les nains ne sont pas très propres, en revanche ils ne sont pas sales, contrairement aux orks ou aux elfes. Ils entretiennent avec un soin extrême les armures qu'ils portent depuis leur plus jeune âge et qu'ils ne retirent que rarement (en leur maison pour passer à table et dormir). Chaque clan possède en général ses propres thermes, lieu magique ou leur savoir faire légendaire mes côte à côte sans les mélanger l'urine bouillonnante de Lohm'Ogroth le Ventru, et l'eau puisée dans les nappes de montagnes. Rares sont les non-nains ayant eu le privilège d'accéder à ce sanctuaire... bon sang papi, c'était aussi bon que tu le pensais.
  • Vêtements : Depuis leur plus jeune âge, les nains portent des armures. Ils ne les enlèvent que chez eux ou chez des amis (devenir ami avec un nain étant relativement difficile c'est pour cette raison qu'on les croit malpropres, certain de ceux qui m'ont accompagné dans mes voyages n'ont pas retiré leur armure durant plusieurs mois). Elles sont incroyablement bien conçues avec des compartiments secrets, des réservoirs à déjections et protègent l'intégralité du corps. Le matériaux utilisé dépend du rang (qui lui même dépends souvent de l'âge) du nain. Ainsi les Pro-l'est-à-Rien ("qualifié dans aucun domaine", en langage nain), ne portent généralement que du cuir, c'est leur contremaître qui les autorise petit à petit à rajouter des pièces de métal à leur armure.
  • Economie : La société naine  est organisée autour d'un principe unique, le savoir. Chez eux, tout peut être mesuré en terme de savoir, ou de savoir-faire. Les nains n'ont pas de monnaie, ils estiment la valeur d'un objet en terme de connaissance pure (pour un livre par exemple ou une technique de travail) ou de savoir faire (dans le cadre d'un objet manufacturé). Les nains ne sont pas regardants et à moins qu'il n'y ai une grande différence de valeur intellectuelle entre deux objet, l'échange se fera. La réputation de radinerie des nains est en fait due au fait que pour pouvoir commercer avec les autres races, les nains se sont mis à frapper leur propre monnaie. Or les pièces étant gravée avec un soin extrême dans de l'or par un maître-artisan ceux-ci accordent à leurs pièces une valeur bien plus élevée que leur poids. Les pièces des autres races étant  généralement gravées avec bien moins de soin, celles-ci ont d'autant moins de valeur à leur yeux.
  • Gastronomie : Les nains ne consomment quasiment que de la viande en sauce (à base de crème de lait et d'alcool). Comme légumes ils ne mangent que de la patate ou des carottes.Ils adorent tout particulièrement l'ours à la bière. En ce qui concerne la boisson, il produisent essentiellement des vins (à base de fruits fermentés) et des bières (à base de céréales fermentées). Ils ne semblent pas trop apprécier les liqueurs et autres alcools issus de distillation, ainsi, la quasi-totalité de leur production est réservée à l'export.
  • Société : La société naine est organisée en clans, chaque clan représentant plus ou moins une même famille. Il n'y a pas de mariage chez les nains, les enfants sont éduqué par le clan en entier. Si la naissance résulte d'une union inter-clan, alors c'est le clan de la mère qui prendra en charge l'éducation de l'enfant. Au sein d'un même clan, c'est le nain qui possède le plus de connaissances qui dirige assisté ou non (selon sont bon vouloir) d'autres nains. De manière générale, c'est la somme des connaissances d'un nain qui défini son rang et son statut au sein du clan. Une cité-état naine se compose de 5 à 200 clans (un clan représentant en moyenne 300 individus). Tous les cinquante ans, un chef de clan est désigné pour devenir Roi sou la Montagne. Je parlais plus haut des nains aventureux, ceux-ci sont particulièrement révérés, en effet ils peuvent entrer en contact avec d'autres peuples, d'autres cultures et donc d'autres connaissances. Dès qu'un nain aventureux rentre de voyage, il doit faire le récit intégral de ses aventures à plusieurs sages qui recopieront l'histoire dans le livre des Sagas. Il faut quand même que je vous précise que les nains ont une mémoire exceptionnelle, ils peuvent se souvenir mot pour mot d'un gros ouvrage qu'ils auraient lu pendant plusieurs siècles.
  • Magie : Les nains n'aiment pas la magie, trop incertaine et fluctuante à leur goût. Les nains sorciers existent, mais ils sont rares. En revanchent ils pratiquent l'art des runes. Les maitres-artisans sont capables de graver des symboles qui canalisent la magie naturelle du monde pour donner à l'objet gravé un effet unique et souvent puissant. Graver plusieurs runes est extrêmement difficile. Il n'existe que deux objet dans tout le monde nain qui soit gravé de plus de cinq runes. Un objet ayant plus de deux runes vaut si cher que seules les caisses d'un état permettent de s'en acheter un (où dans mon cas un exemplaire de mon encyclopédie en dix volumes sur la Teurre).une solution communément utilisée pour contourner ce problème consiste à graver des runes sur des gemme et à sertir un objet avec plusieurs runes. Le seul problème est que les gemmes se désagrègent très vite (dans les dix ans) et qu'il faut en sertir de nouvelles.
  • Export : Les nains ont deux avantages, il sont de remarquables artisants, et leur méfiance à l'égard de la magie les a poussé à trouver d'autres sources d'énergie. Ils sont les inventeurs de nombre de technologies ayant prouvé leur efficacité au combat : Eau-qui-Brûle, Boules-Bombes, armes à accélération cinétique, Bâtons-du-Tonnerre. C'est également à eux que l'on doit l'invention des Chariots-de-Feu, ces diligences qui avancent grâce au charbon. De manière générale, tout le monde s'accorde à dire qu'un produit de manufacture naine c'est le top, sauf les elfes bien entendu.
  • Relations extérieures : Les nains s'entendent assez bien avec toutes les autres races à l'exception des elfes. En effet, ces dernier revendiquent aussi le titre de meilleurs artisans de la Teurre. Il est vrai que la dextérité naturelle des elfes leur permet de produire des objets de grande qualité souvent un peut plus raffinés que les objets nains. Cependant ils ne tiennent pas la comparaison en matière de durabilité. Ils en revanche d'excellentes relations avec les orks. Ces derniers vivants en extérieur et excellents chasseurs de surcroit troquent souvent la viande contre des armes aux nains. Comme je l'ai également mentionné plus haut la compatibilité de caractère entre les nain et les barbares philosophes de Franquerie font que les cités-état des Zalp et des Pires-Aînés sont très appréciées des franquérants.
Moi, Médih Al-Kâtib ben Youssef ben Alih ben Hamid ben Kalil, explorateur et écrivain de père en fils , vous salue bien bas et espère que le récit de mes rencontres vous incitera à partir à l'aventure.

Edito de Mars 2011

Heu,

Oui je sais que primo je suis en retard pour cet édito,
Deuxio, j'ai rien écrit le mois dernier...

J'vais faire un petit effort ce mois-ci... promis.


Rouge